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H3 MAX로 구현된 실시간 포켓몬 배틀, 게임의 미래를 바꿀 혁신이 될까?
본문 요약
H3 MAX를 활용하여 실시간 애니메이션 포켓몬 배틀을 생성하는 프로젝트가 공개되었다. 움직임, 상태 이상 등이 반영되며, 다른 턴제 게임에도 적용 가능할지 궁금증을 자아낸다.
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Reddit 댓글 요약
H3 MAX 기술의 혁신성과 실제 게임 적용 가능성에 대한 감탄과 높은 기대감을 표출합니다.
실시간 애니메이션의 성능, 자원 소모, 그리고 기술의 한계점에 대한 궁금증 및 우려를 제기합니다.
프로젝트 개발자에 대한 찬사와 함께 다른 턴제 게임에 적용하거나 추가 기능을 제안하는 의견이 있습니다.
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